ID do Item | 1426 |
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Vendido | Não |
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Identificação | Krieger_Onehand_Spear1 | Refinável | Sim | |
Nome | Lança Gloriosa | Tipo | Arma - Lança de Uma Mão | |
Valor Compra NPC | 20 | Peso | 0 | |
Valor Venda NPC | 10 | Level da Arma | 4 | |
Distância | 3 | Defesa | 0 | |
Slots | 0 | Level Mínimo Requerido | 80 | |
Ataque | 130 | Level Máximo Requerido | Nenhum | |
Local | Mão Principal | |||
Equipar-se | Nenhum | |||
Classes que Utilizam | Espadachim / Cavaleiro / Templário | |||
Gênero | Ambos (Masculino e Feminino) | |||
Restrições | Não pode ser descartado / Não pode ser negociado com outros jogadores / Não pode ser colocado no Carrinho / Não pode ser colocado no Armazém / Não pode ser colocado no Armazém da Guilda / Não pode ser anexado ao Correio / Não pode ser leiloado | |||
Script ao Usar |
1 bonus2 2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; 3 bonus2 4 bAddRace,RC_Player_Human,95; 5 bonus2 6 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20; 7 bonus2 8 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20; 9 bonus 10 bUnbreakableWeapon; 11 if 12 (getrefine() 13 5) 14 { 15 bonus2 16 bAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-4)*(getrefine()-4); 17 bonus2 18 bAddRace,RC_Player_Human,(getrefine()-4)*(getrefine()-4); 19 bonus2 20 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5; 21 bonus2 22 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5; 23 bonus 24 bAspdRate,10; 25 } 26 if 27 (getrefine() 28 8) 29 { 30 if 31 (BaseJob 32 == 33 Job_Knight) 34 bonus4 35 bAutoSpellOnSkill,"KN_PIERCE","NPC_CRITICALWOUND",2,200; 36 else 37 if 38 (BaseJob 39 == 40 Job_Crusader) 41 bonus3 42 bAutoSpell,"PA_PRESSURE",5,100; 43 } |
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Script ao Equipar | Nenhum | |||
Script ao Desequipar | None | |||
Descrição Completa |
Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +95%. Ignora 20% da DEF das raças Humanoide e Humano. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora +5% adicional da DEF das raças Humanoide e Humano. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra as raças Humanoide e Humano de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções |
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